html模版SONY收購傳感器技術公司SoftKinetic
雷鋒網消息,在微軟宣佈3000美元的Hololens之後不到一周,SONY宣佈收購比利時傳感器技術提供商SoftKinetic。

在官方博客上的說法是“SoftkineticSystemsSA的應用可幫助公司提升虛擬現實(VR)方面的控制體驗”。這表現出瞭SONY增強VR和AR體驗的決心,而且幾乎在同一時間宣佈PlayStation4降價12.5%。SONY這一連串動作向微軟傳達瞭一個清晰的信號:

SONY將在下一代虛擬現實遊戲主機以及相關的VR和AR技術上,和微軟展開全面競爭。

此前雷鋒網作者王元文章:《從7個維度淺析虛擬現實Alpha年》裡從技術角度分析瞭VR產業,而這次SONY收購SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀角度談一談目前VR技術的標準問題。

這裡要特別提一句,SoftKinetic目前隻能提供Kinect的功能,但是SoftKinetic為SONY在未來實現手勢控制提供瞭可能性。

VR+AR+移動平臺+3D手勢交互是必須標準?

微軟在去年宣佈Hololens的時候向人們描述瞭一幅令人期待的未來場景:深度結合VR和AR技術的Hololens,配合精確的手勢識別技術,讓你已然分不清現實世界和虛擬世界的界限瞭。

暫且不評價售價3000美元的Hololens是否可以達到消費者的期待這一問題,但是Hololens的幾個重要特點,的確為這個行業樹立瞭標準,那就是:

·移動便攜

·沉浸式VR體驗必須結合交互式AR

·無需輔助設備的手勢交互與控制

其實,提倡一體化解決方案的並非新鮮事,早前一傢在矽谷創立近三年的公司uSens就曾提出:移動+VR結合AR +3D手勢交互。該公司也亮相於GDC、SIGGRAPH等知名技術展會和論壇,展示瞭這個方面的成果。

根據雷鋒網消息,uSens計劃在明年正式推出其產品,對於產品細節我們還不得而知,但是對於這個宣稱的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產品無疑令人期待。加上索尼這些大牛的加入,VR領域更加熱鬧瞭。

為什麼這三個條件現在成為瞭標準兒童雞精

邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們為何希望擁有移動的VR體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術,用戶根本無法“移動”起來,試想如果你隻能看到虛擬世界而沒有現實世界的信息,如何在現實世界移動呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內容交互,實現操作和控制,而傳統的鼠標、手柄、觸控板都無法勝任這一任務,那麼手勢3D控制自然成為不二選擇。

手勢之爭

不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發展的一段時間,以微軟宣佈Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出瞭自己的VR產品(如果你參加瞭今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發展有多快,就差把VR甩到你臉上瞭)。

這裡回顧一下這一段時間的大事記:

·14年10月,Google向AR創業公司MagicLeap投資5億美元

·Samsung首先就仰仗自己顯示技術上的優勢,逼迫Oculus在14年12月迅速推出瞭移動版的VR產品GearVR,率先在移動端發力

·14年12月,Oculus收購矽谷手勢識別創業公司NimbleVR

·15年6月,Oculus宣佈瞭與微軟的合作關系

·15年7月,Oculus又收購瞭以色列手勢識別公司PebblesInterfaces

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·15年10月,SONY宣佈收購比利時體感控制技術提供商SoftKinetic

如此一來,我想大傢就不難明白SONY此舉的含義瞭吧?微軟本來就有Kinect的基礎,在與Oculus合作以後,又間接地擁有瞭NimbleVR和PebblesInterfaces兩傢手勢技術公司的支持,SONY在這一方面就大大的落後瞭,如此一來,收購SoftKinetic就成為瞭必然之選。

一體化解決方案

微軟的Hololens為行業樹立瞭一個高標準,以至於目前還沒有一傢大公司可以提供一體化解決方案,隻能通過收購來重新消化吸收新技術,將其整合在自己的產品中:

·微軟缺乏手勢控制技術,Hololens的視場和亮度問題存在隱患

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·三星仰仗自己優秀的顯示技術,依靠Oculus進入移動VR市場

·Oculus針對Hardcore遊戲玩傢,在移動方面仰仗三星的支持

·LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無法移植到移動設備上,也沒有自己的VR/AR技術

·SONY目前已經處於劣勢,不僅在移動端沒有表現,甚至在主機平臺都落後於競爭對手



http://news.zol.com.cn/545/5452831.html

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